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Wie Onlinerollenspiele süchtig machen - am Beispiel von World of Warcraft und Metin2 - Magdalena Plöger-Werner
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Wie Onlinerollenspiele süchtig machen - am Beispiel von World of Warcraft und Metin2 - nouveau livre

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Wie Onlinerollenspiele süchtig machen - am Beispiel von 'World of Warcraft' und 'Metin2' - Première édition

2012, ISBN: 9783828854963

eBooks, eBook Download (PDF), Auflage, [PU: Tectum Wissenschaftsverlag], [ED: 1], Tectum Wissenschaftsverlag, 2012

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Détails sur le livre

Informations détaillées sur le livre - Wie Onlinerollenspiele süchtig machen - am Beispiel von 'World of Warcraft' und 'Metin2'


EAN (ISBN-13): 9783828854963
ISBN (ISBN-10): 3828854966
Date de parution: 2012
Editeur: Tectum Wissenschaftsverlag
246 Pages
Langue: ger/Deutsch

Livre dans la base de données depuis 2012-01-24T11:12:51+01:00 (Paris)
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ISBN/EAN: 9783828854963

ISBN - Autres types d'écriture:
3-8288-5496-6, 978-3-8288-5496-3
Autres types d'écriture et termes associés:
Auteur du livre: magdalena plöger werner
Titre du livre: world warcraft, world war, süchtig, raf, meti, world online, machen machen


Données de l'éditeur

Auteur: Magdalena Plöger-Werner
Titre: Wie Onlinerollenspiele süchtig machen - am Beispiel von "World of Warcraft" und "Metin2"
Editeur: Tectum Wissenschaftsverlag
Date de parution: 2012-03-28
Baden-Baden; DE
Langue: Allemand
19,99 € (DE)

ED; E107; Nonbooks, PBS / Psychologie; Psychologie; Verstehen; Psychologie; Abhängigkeit; Browserspiele; Computer; MMORPG; Spielsucht; Sucht


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