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H. Schmidt, S: Realistische Gesichtsanimationen für Spiele u - Sebastian H. Schmidt
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H. Schmidt, S: Realistische Gesichtsanimationen für Spiele u - Livres de poche

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Seit dem Anbeginn der Computergrafik ist es das Ziel computergenerierten Gesichtern durch realistische Ausdrücke und Animationen Leben ''einzuhauchen''. Da in der menschlichen Kommunikati… Plus…

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*Realistische Gesichtsanimationen für Spiele und Virtual-Reality Anwendungen* / Taschenbuch für 68 € / Aus dem Bereich: Bücher, Ratgeber, Computer & Internet Medien > Bücher nein Buch (ka… Plus…

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Schmidt, Sebastian H.; Schmidt, Sebastian H.:
Realistische Gesichtsanimationen Fele Und Virtual-Reality Anwendungen - Livres de poche

2008, ISBN: 9783639046618

Vdm Verlag Dr. M 2008. Paperback. New. 192 pages. German language. 8.58x5.83x0.55 inches., Vdm Verlag Dr. M, 2008, 6

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Données bibliographiques du meilleur livre correspondant

Détails sur le livre
Realistische Gesichtsanimationen für Spiele und Virtual-Reality Anwendungen

Seit dem Anbeginn der Computergrafik ist es das Zielcomputergenerierten Gesichtern durch realistische Ausdrücke undAnimationen Leben 'einzuhauchen'. Da in der menschlichenKommunikation die Mimik eine herausragende Rolle spielt, stelltsich diese 'natürliche Erfahrung' als besondere Herausforderung für die realitätsnahe Generierung von Gesichtsausdrücken amComputer dar. In den vergangenen 30 Jahren wurden verschiedeneVerfahren entwickelt, das komplexe menschliche Gesicht am Computerdarzustellen. Dieses Buch gibt einen kurzen Einblick in die dazuentwickelten Techniken, sowie die anatomischen und psychologischen Grundlagen des Gesichtsausdruckes. Aus den gewonnen Einblickenwerden zwei mögliche Ansätze zur Generierung von glaubhaften Gesichtsausdrücken und -animationen vorgestellt, eine Umsetzung dargelegt und die Ergebnisse hinsichtlich ihrer Anwendbarkeit betrachtet. Das Buch richtet sich insbesondere an Entwickler von Computerspielen, Echtzeitumgebungen, Agenten- und Virtual RealitySy stemen, sowie Studenten der Informatik, Medienwissenschaften und der grafischen Datenverarbeitung.

Informations détaillées sur le livre - Realistische Gesichtsanimationen für Spiele und Virtual-Reality Anwendungen


EAN (ISBN-13): 9783639046618
ISBN (ISBN-10): 3639046617
Version reliée
Livre de poche
Date de parution: 2008
Editeur: VDM Verlag Dr. Müller
188 Pages
Poids: 0,296 kg
Langue: ger/Deutsch

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ISBN/EAN: 9783639046618

ISBN - Autres types d'écriture:
3-639-04661-7, 978-3-639-04661-8
Autres types d'écriture et termes associés:
Auteur du livre: schmidt sebastian
Titre du livre: virtual reality, folterwerkzeuge und ihre anwendung, spiele ich, silberstern, anwendungen


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