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Britta Neitzel, Matthias Bopp, Rolf F. Nohr:
" See? I'm real...": Multidisziplinäre Zugänge zum Computerspiel am Beispiel von 'Silent Hill' - Livres de poche

2010, ISBN: 3825883744

Paperback, [EAN: 9783825883744], Lit Verlag, Lit Verlag, Book, [PU: Lit Verlag], 2010-03-01, Lit Verlag, 1025612, Subjects, 349777011, Antiquarian, Rare & Collectable, 91, Art, Architecture & Photography, 67, Biography, 68, Business, Finance & Law, 507848, Calendars, Diaries & Annuals, 69, Children's Books, 274081, Comics & Graphic Novels, 71, Computing & Internet, 72, Crime, Thrillers & Mystery, 496792, Education Studies & Teaching, 9587997031, Erotica, 62, Fiction, 66, Food & Drink, 275835, Gay & Lesbian, 74, Health, Family & Lifestyle, 65, History, 64, Home & Garden, 63, Horror, 89, Humour, 275738, Languages, 61, Mind, Body & Spirit, 73, Music, Stage & Screen, 275389, Poetry, Drama & Criticism, 59, Reference, 58, Religion & Spirituality, 88, Romance, 5106747031, School Books, 57, Science & Nature, 4034595031, Science Fiction & Fantasy, 564334, Scientific, Technical & Medical, 60, Society, Politics & Philosophy, 55, Sports, Hobbies & Games, 83, Travel & Holiday, 52, Young Adult, 266239, Books

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2010, ISBN: 3825883744

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'See? I'm real...'. Multidisziplinäre Zugänge zum Computerspiel am Beispiel von 'Silent Hill' - Britta Neitzel, Matthias Bopp, Rolf F Nohr
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Britta Neitzel, Matthias Bopp, Rolf F Nohr:
'See? I'm real...'. Multidisziplinäre Zugänge zum Computerspiel am Beispiel von 'Silent Hill' - Livres de poche

ISBN: 3825883744

[SR: 685899], Taschenbuch, [EAN: 9783825883744], LIT, LIT, Book, [PU: LIT], LIT, 165956031, 3D, 165948031, Grafik & Multimedia, 124, Computer & Internet, 541686, Kategorien, 186606, Bücher, 555752, Popkultur, 555748, Pop & Rock, 555560, Musik, 548400, Film, Kunst & Kultur, 541686, Kategorien, 186606, Bücher

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'See? I'm real...'. Multidisziplinäre Zugänge zum Computerspiel am Beispiel von 'Silent Hill' - Livres de poche

ISBN: 3825883744

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Détails sur le livre
" See? I'm real..."

Computerspiele sind mittlerweile ein wichtiger Bestandteil der populären Kultur und stehen zunehmend im Fokus wissenschaftlicher Forschung. Dieser Band bietet zum ersten Mal im deutschsprachigen Raum einen breiten multidisziplinären Blick auf dieses junge Forschungsfeld und zeigt, wie stark sich "Game Studies" inzwischen ausdifferenziert haben. Berücksichtigt werden dabei medienwissenschaftliche, pädagogische, literaturwissenschaftliche, informationstheoretische, historische und ökonomische Zugangsweisen. Um Differenzen und Gemeinsamkeiten der aktuellen Forschungslandschaft deutlich zu machen, konzentrieren sich alle Beiträge auf eine populäre Spielserie - Silent Hill - und lenken dabei zugleich den Blick auf das Computerspiel im Allgemeinen. Mit Beiträgen von Matthias Bopp, Frank Degler, Steffan Grünvogel, Benno Grützmacher, Andreas Lange, Jörg Müller-Lietzkow, Britta Neitzel, Rolf F. Nohr, Markus Rautzenberg, Gunnar Sandkühler, Karla Schmidt, Richard Wages, Steffen P. Walz, Serjoscha Wiemer und Andreas Wolfensteiner.

Informations détaillées sur le livre - " See? I'm real..."


EAN (ISBN-13): 9783825883744
ISBN (ISBN-10): 3825883744
Version reliée
Livre de poche
Date de parution: 2010
Editeur: Lit Verlag
256 Pages
Poids: 0,427 kg
Langue: ger/Deutsch

Livre dans la base de données depuis 03.06.2007 14:57:21
Livre trouvé récemment le 17.09.2017 16:12:20
ISBN/EAN: 3825883744

ISBN - Autres types d'écriture:
3-8258-8374-4, 978-3-8258-8374-4


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