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Neitzel, Britta:

" See? I'm real..." | Multidisziplinäre Zugänge zum Computerspiel am Beispiel von 'Silent Hill' | Britta Neitzel (u. a.) | Taschenbuch | Medien'welten. Braunschweiger Schriften zur Medienkultur | 2010 - Livres de poche

2010, ISBN: 9783825883744

[ED: Taschenbuch], [PU: LIT], Computerspiele sind mittlerweile ein wichtiger Bestandteil der populären Kultur und stehen zunehmend im Fokus wissenschaftlicher Forschung. Dieser Band biete… Plus…

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See? I'm real... - Britta Neitzel
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Britta Neitzel:

See? I'm real... - Livres de poche

ISBN: 9783825883744

[ED: Taschenbuch], [PU: LIT Verlag], Neuware - Computerspiele sind mittlerweile ein wichtiger Bestandteil der populären Kultur und stehen zunehmend im Fokus wissenschaftlicher Forschung. … Plus…

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' See? I'm real...'
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' See? I'm real...' - nouveau livre

ISBN: 9783825883744

Computerspiele sind mittlerweile ein wichtiger Bestandteil der populären Kultur und stehen zunehmend im Fokus wissenschaftlicher Forschung. Dieser Band bietet zum ersten Mal im deutschspr… Plus…

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See? I'm real...
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See? I'm real... - Livres de poche

ISBN: 9783825883744

*See? I'm real...* - Multidisziplinäre Zugänge zum Computerspiel am Beispiel von 'Silent Hill'. 3. Auflage / Taschenbuch für 24.9 € / Aus dem Bereich: Bücher, Politik & Gesellschaft Medie… Plus…

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Britta Neitzel; Matthias Bopp; Rolf F Nohr:
"See? I'm real..." - Livres de poche

2010, ISBN: 9783825883744

Multidisziplinäre Zugänge zum Computerspiel am Beispiel von 'Silent Hill', Buch, Softcover, 3., Aufl. [PU: Lit], Lit, 2010

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Données bibliographiques du meilleur livre correspondant

Détails sur le livre
"See? I'm real..."

Computerspiele sind mittlerweile ein wichtiger Bestandteil der populären Kultur und stehen zunehmend im Fokus wissenschaftlicher Forschung. Dieser Band bietet zum ersten Mal im deutschsprachigen Raum einen breiten multidisziplinären Blick auf dieses junge Forschungsfeld und zeigt, wie stark sich "Game Studies" inzwischen ausdifferenziert haben. Berücksichtigt werden dabei medienwissenschaftliche, pädagogische, literaturwissenschaftliche, informationstheoretische, historische und ökonomische Zugangsweisen. Um Differenzen und Gemeinsamkeiten der aktuellen Forschungslandschaft deutlich zu machen, konzentrieren sich alle Beiträge auf eine populäre Spielserie - Silent Hill - und lenken dabei zugleich den Blick auf das Computerspiel im Allgemeinen. Mit Beiträgen von Matthias Bopp, Frank Degler, Steffan Grünvogel, Benno Grützmacher, Andreas Lange, Jörg Müller-Lietzkow, Britta Neitzel, Rolf F. Nohr, Markus Rautzenberg, Gunnar Sandkühler, Karla Schmidt, Richard Wages, Steffen P. Walz, Serjoscha Wiemer und Andreas Wolfensteiner.

Informations détaillées sur le livre - "See? I'm real..."


EAN (ISBN-13): 9783825883744
ISBN (ISBN-10): 3825883744
Version reliée
Livre de poche
Date de parution: 2010
Editeur: Lit Verlag
256 Pages
Poids: 0,427 kg
Langue: ger/Deutsch

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ISBN/EAN: 3825883744

ISBN - Autres types d'écriture:
3-8258-8374-4, 978-3-8258-8374-4
Autres types d'écriture et termes associés:
Auteur du livre: neitzel, bopp, klewitz, rolf matthias, rolf nohr, lit verlag, gunnar frank, schmidt rolf, richard stark, richard müller
Titre du livre: welten medien, silent hill, more than real, multidisziplinäre zugänge zum computerspiel beispiel von silent, von see, medienkultur, zur see, britta, braunschweiger


Données de l'éditeur

Auteur: Britta Neitzel
Titre: Medien'welten; "See? I'm real..." - Braunschweiger Schriften zur Medienkultur; Multidisziplinäre Zugänge zum Computerspiel am Beispiel von 'Silent Hill'
Editeur: LIT
256 Pages
Date de parution: 2010-03-31
Langue: Allemand
25,60 € (DE)

BC; PB; Hardcover, Softcover / Sachbücher/Politik, Gesellschaft, Wirtschaft/Gesellschaft; Gesellschaft und Kultur, allgemein; Informatik; Spiel; Game Studies; Spieltheorie; Populärkultur; Computerspiel; Medienwissenschaft


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