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Algorithms and Networking for Computer Games - nouveau livre

ISBN: 9780470029749

Algorithms and Networking for Computer Games is an essentialguide to solving the algorithmic and networking problems of moderncommercial computer games, written from the perspective of ac… Plus…

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J. K. Wang:

Algorithms and Networking for Computer Games - nouveau livre

ISBN: 9780470029749

Algorithms and Networking for Computer Games is an essential guide to solving the algorithmic and networking problems of modern commercial computer games, written from the perspective of … Plus…

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Algorithms and Networking for Computer Games - Randy Shain
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Randy Shain:
Algorithms and Networking for Computer Games - nouveau livre

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Algorithms and Networking for Computer Games als eBook Download von Jouni Smed, Harri Hakonen - nouveau livre

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Algorithms and Networking for Computer Games: Jouni Smed, Harri Hakonen Algorithms and Networking for Computer Games: Jouni Smed, Harri Hakonen eBooks > Belletristik > Erzählungen, Jo… Plus…

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Algorithms and Networking for Computer Games - Jouni Smed;  Harri Hakonen
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Jouni Smed; Harri Hakonen:
Algorithms and Networking for Computer Games - Première édition

2006, ISBN: 9780470029749

[ED: 1], Auflage, eBook Download (PDF), eBooks, [PU: Wiley]

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Détails sur le livre

Informations détaillées sur le livre - Algorithms and Networking for Computer Games


EAN (ISBN-13): 9780470029749
ISBN (ISBN-10): 0470029749
Date de parution: 2006
Editeur: Wiley, J
286 Pages
Langue: eng/Englisch

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ISBN/EAN: 0470029749

ISBN - Autres types d'écriture:
0-470-02974-9, 978-0-470-02974-9
Autres types d'écriture et termes associés:
Titre du livre: computer networking, games for your, algorithms


Données de l'éditeur

Auteur: Jouni Smed; Harri Hakonen
Titre: Algorithms and Networking for Computer Games
Editeur: Wiley; John Wiley & Sons
286 Pages
Date de parution: 2006-07-11
Langue: Anglais
76,99 € (DE)
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EA; E107; E-Book; Nonbooks, PBS / Technik/Elektronik, Elektrotechnik, Nachrichtentechnik; Nachrichtententechnik, Telekommunikation; Communication Technology - Networks; Computer Science; Computerspiel; Electrical & Electronics Engineering; Elektrotechnik u. Elektronik; Informatik; Kommunikationsnetz; Kommunikationsnetze; Networking; Netzwerke; Programmierung; Programmierung u. Software-Entwicklung; Programming & Software Development; Netzwerke; Programmierung u. Software-Entwicklung; Kommunikationsnetze; EA; BB

List of Figures. List of Tables. List of Algorithms. Preface. Acknowledgements. 1. Introduction. 1.1 Anatomy of Computer Games. 1.2 Synthetic Players. 1.3 Multi-playing. 1.4 Games and Storytelling. 1.5 Other Game Design Considerations. 1.6 Outline of the Book. 1.7 Summary. Exercises. I: Algorithms. 2. Random Numbers. 2.1 Linear Congruential Method. 2.2 Discrete Finite Distributions. 2.3 Random Shuffling. 2.4 Creating GameWorlds. 2.5 Summary. Exercises. 3. Tournaments. 3.1 Rank Adjustment Tournaments. 3.2 Elimination Tournaments. 3.3 Scoring Tournaments. 3.4 Summary. Exercises. 4. Game Trees. 4.1 Minimax. 4.2 Alpha-Beta Pruning. 4.3 Games of Chance. 4.4 Summary. Exercises. 5. Path Finding. 5.1 Discretization of the GameWorld. 5.2 Finding theMinimum Path. 5.3 Realizing theMovement. 5.4 Summary. Exercises. 6. Decision-making. 6.1 Background. 6.2 Finite StateMachines. 6.3 Flocking. 6.4 InfluenceMaps. 6.5 Summary. Exercises. 7. Modelling Uncertainty. 7.1 Statistical Reasoning. 7.2 Fuzzy Sets. 7.3 Fuzzy Constraint Satisfaction Problem. 7.4 Summary. Exercises. II: Networking. 8. Communication Layers. 8.1 Physical Platform. 8.2 Logical Platform. 8.3 Networked Application. 8.4 Summary. Exercises. 9. Compensating Resource Limitations. 9.1 Aspects of Compensation. 9.2 Protocol Optimization. 9.3 Dead Reckoning. 9.4 Local Perception Filters. 9.5 Synchronized Simulation. 9.6 Area-of-interest Filtering. 9.7 Summary. Exercises. 10. Cheating Prevention. 10.1 Technical Exploitations. 10.2 Rule Violations. 10.3 Summary. Exercises. A. Pseudo-code Conventions. A.1 Changing the Flow of Control. A.2 Data Structures. A.3 Format of Algorithms. A.4 Conversion to Existing Programming Languages. Bibliography. Ludography. Index.

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