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Projektmanagement: Ein systemorientierter Ansatz zur Planung und Steuerung [Gebundene Ausgabe] von Harold Kerzner (Autor), Nino Grau - Harold Kerzner Nino Grau
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Harold Kerzner Nino Grau:

Projektmanagement: Ein systemorientierter Ansatz zur Planung und Steuerung [Gebundene Ausgabe] von Harold Kerzner (Autor), Nino Grau - Livres de poche

2008, ISBN: 3826609832

ID: BN6562

Auflage: 1 (März 2008) Softcover 785 S. 24,4 x 19 x 4,6 cm Broschiert Projektmanagement Fallstudien Planungskontrolle Leistungskontrolle Kostenkontrolle Konfliktmanagement Zeitmanagement Risikomanagement Qualitätsmanagement Effizienz Projektarbeit Industriezweige Systemtheorie Organisationsstrukturen Organisation Projektteams Managementaufgaben Konfliktsteuerung Erfolgsfaktoren Vorgesetzte Projektgrafiken Preisstruktur Kalkulation Controlling Risikomanagement Internationales Projektmanagement Qualitätsmanagement Güter- und Dienstleistungsbeschaffung Vertragsarten Microcontroller Programmierumgebung Programmiersprache Processing Arduino Künstler Designer Physical Computing Sensoren Internet Komponenten Hardware digitale analoge Ports Aktoren Wasserwaage Mini- roboter Wii-Bedienelement Internetanwendungen Mailchecker RSS-Reader Programmierumgebung Programmiersprache Temperatursensoren optische Sensoren Beschleunigungssensoren Servoanwendungen Motoranwendungen Roboter Ethernet-Verbindung E-Mails Umweltdaten sammeln verarbeiten Softwareprogramme Messgerät eingesetzt werden kann. Mit dem Wissen aus diesem Praxis-Handbuch können Sie Ihre eigenen Ideen kreativ umsetzen. Aus dem InhaltHardwarekomponenten Entwicklungsumgebung Eingänge und Ausgänge verarbeiten Einsatz von Sensoren, Aktoren und Anzeigen Serielle Datenübertragung Daten sammeln und speichern Softwarebibliotheken und Hardware-erweiterungen Internetanwendungen mit Arduino wie Twitter-Tool, RSS- Reader und Mailchecker Tools für PraktikerDirectX 11 C++ 3D-Grafik Texturen Beleuchtung Rendern Sound objektorientierte Spieleprogrammierung Spiele Translationsbewegungen Rotationsbewegungen 3D-Modelle Höhenfelder Rotationskörper Kugeln Billboards Grafische Benutzeroberfläche Grafische Effekte Shadern Postprocessing Bildbearbeitung Echtzeit Animation Audio Geräusche Musik Multiplayer-Spiele Landschaften Wetter Instancing Scripting Tesselation Compute-Shader 3D-Mathematik Vektoren Matrizen Game-Engine entworfen, die schrittweise weiterentwickelt wird. Dabei geht es nicht darum, eine fertige Engine zu verwenden, sondern diese selbst zu programmieren und dabei alle Bestandteile kennen zu lernen. Darüber hinaus lernen Sie die notwendigen Techniken, die Sie brauchen, um eigene Spiele umsetzen zu könnenAnzeigen, Positionieren und Bewegen von Modellen, Einsatz von Animationen, Erstellen grafischer Benutzeroberflächen, Auswertung von Tastatur, Maus und anderen Eingabegeräten, Abspielen von Sounds sowie die Netzwerkprogrammierung. Alle Techniken werden anhand kleiner praktischer Beispiele anschaulich erläutert. Sie erhalten so das nötige Handwerkszeug, um Ihre eigenen Ideen kreativ umsetzen zu können. Auf der CDAlle Beispiele aus dem BuchSpieleprogrammierung in C++ - 2D-, 3D- und Netzwerkspiele mit DirectX, mit 2 CDs Ulrich Kaiser Computerspiele Peter Molyneux Galileo Entwickler Tetris Sourcecode Windows Software-Architektur Spieleentwicklung Quelltext Computer Games Warcraft games-net.de Projektmanagement Fallstudien Planungskontrolle Leistungskontrolle Kostenkontrolle Konfliktmanagement Zeitmanagement Risikomanagement Qualitätsmanagement Effizienz Projektarbeit Industriezweige Systemtheorie Organisationsstrukturen Organisation Projektteams Managementaufgaben Konfliktsteuerung Erfolgsfaktoren Vorgesetzte Projektgrafiken Preisstruktur Kalkulation Controlling Risikomanagement Internationales Projektmanagement Qualitätsmanagement Güter- und Dienstleistungsbeschaffung Vertragsarten Microcontroller Programmierumgebung Programmiersprache Processing Arduino Künstler Designer Physical Computing Sensoren Internet Komponenten Hardware digitale analoge Ports Aktoren Wasserwaage Mini- roboter Wii-Bedienelement Internetanwendungen Mailchecker RSS-Reader Programmierumgebung Programmiersprache Temperatursensoren optische Sensoren Beschleunigungssensoren Servoanwendungen Motoranwendungen Roboter Ethernet-Verbindung E-Mails Umweltdaten sammeln verarbeiten Softwareprogramme Messgerät eingesetzt werden kann. Mit dem Wissen aus diesem Praxis-Handbuch können Sie Ihre eigenen Ideen kreativ umsetzen. Aus dem InhaltHardwarekomponenten Entwicklungsumgebung Eingänge und Ausgänge verarbeiten Einsatz von Sensoren, Aktoren und Anzeigen Serielle Datenübertragung Daten sammeln und speichern Softwarebibliotheken und Hardware-erweiterungen Internetanwendungen mit Arduino wie Twitter-Tool, RSS- Reader und Mailchecker Tools für PraktikerDirectX 11 C++ 3D-Grafik Texturen Beleuchtung Rendern Sound objektorientierte Spieleprogrammierung Spiele Translationsbewegungen Rotationsbewegungen 3D-Modelle Höhenfelder Rotationskörper Kugeln Billboards Grafische Benutzeroberfläche Grafische Effekte Shadern Postprocessing Bildbearbeitung Echtzeit Animation Audio Geräusche Musik Multiplayer-Spiele Landschaften Wetter Instancing Scripting Tesselation Compute-Shader 3D-Mathematik Vektoren Matrizen Game-Engine entworfen, die schrittweise weiterentwickelt wird. Dabei geht es nicht darum, eine fertige Engine zu verwenden, sondern diese selbst zu programmieren und dabei alle Bestandteile kennen zu lernen. Darüber hinaus lernen Sie die notwendigen Techniken, die Sie brauchen, um eigene Spiele umsetzen zu könnenAnzeigen, Positionieren und Bewegen von Modellen, Einsatz von Animationen, Erstellen grafischer Benutzeroberflächen, Auswertung von Tastatur, Maus und anderen Eingabegeräten, Abspielen von Sounds sowie die Netzwerkprogrammierung. Alle Techniken werden anhand kleiner praktischer Beispiele anschaulich erläutert. Sie erhalten so das nötige Handwerkszeug, um Ihre eigenen Ideen kreativ umsetzen zu können. Auf der CDAlle Beispiele aus dem BuchSpieleprogrammierung in C++ - 2D-, 3D- und Netzwerkspiele mit DirectX, mit 2 CDs Ulrich Kaiser Computerspiele Peter Molyneux Galileo Entwickler Tetris Sourcecode Windows Software-Architektur Spieleentwicklung Quelltext Computer Games Warcraft games-net.de gebraucht; sehr gut, [PU:Bonn mitp]

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Buchservice-Lars-Lutzer Lars Lutzer Einzelunternehmer, 23795 Bad Segeberg
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Projektmanagement: Ein systemorientierter Ansatz zur Planung und Steuerung [Gebundene Ausgabe] von Harold Kerzner (Autor), Nino Grau - Harold Kerzner Nino Grau
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Harold Kerzner Nino Grau:

Projektmanagement: Ein systemorientierter Ansatz zur Planung und Steuerung [Gebundene Ausgabe] von Harold Kerzner (Autor), Nino Grau - Livres de poche

2008, ISBN: 3826609832

ID: BN6562

Auflage: 1 (März 2008) Softcover 785 S. 24,4 x 19 x 4,6 cm Projektmanagement Fallstudien Planungskontrolle Leistungskontrolle Kostenkontrolle Konfliktmanagement Zeitmanagement Risikomanagement Qualitätsmanagement Effizienz Projektarbeit Industriezweige Systemtheorie Organisationsstrukturen Organisation Projektteams Managementaufgaben Konfliktsteuerung Erfolgsfaktoren Vorgesetzte Projektgrafiken Preisstruktur Kalkulation Controlling Risikomanagement Internationales Projektmanagement Qualitätsmanagement Güter- und Dienstleistungsbeschaffung Vertragsarten Microcontroller Programmierumgebung Programmiersprache Processing Arduino Künstler Designer Physical Computing Sensoren Internet Komponenten Hardware digitale analoge Ports Aktoren Wasserwaage Mini- roboter Wii-Bedienelement Internetanwendungen Mailchecker RSS-Reader Programmierumgebung Programmiersprache Temperatursensoren optische Sensoren Beschleunigungssensoren Servoanwendungen Motoranwendungen Roboter Ethernet-Verbindung E-Mails Umweltdaten sammeln verarbeiten Softwareprogramme Messgerät eingesetzt werden kann. Mit dem Wissen aus diesem Praxis-Handbuch können Sie Ihre eigenen Ideen kreativ umsetzen. Aus dem InhaltHardwarekomponenten Entwicklungsumgebung Eingänge und Ausgänge verarbeiten Einsatz von Sensoren, Aktoren und Anzeigen Serielle Datenübertragung Daten sammeln und speichern Softwarebibliotheken und Hardware-erweiterungen Internetanwendungen mit Arduino wie Twitter-Tool, RSS- Reader und Mailchecker Tools für PraktikerDirectX 11 C++ 3D-Grafik Texturen Beleuchtung Rendern Sound objektorientierte Spieleprogrammierung Spiele Translationsbewegungen Rotationsbewegungen 3D-Modelle Höhenfelder Rotationskörper Kugeln Billboards Grafische Benutzeroberfläche Grafische Effekte Shadern Postprocessing Bildbearbeitung Echtzeit Animation Audio Geräusche Musik Multiplayer-Spiele Landschaften Wetter Instancing Scripting Tesselation Compute-Shader 3D-Mathematik Vektoren Matrizen Game-Engine entworfen, die schrittweise weiterentwickelt wird. Dabei geht es nicht darum, eine fertige Engine zu verwenden, sondern diese selbst zu programmieren und dabei alle Bestandteile kennen zu lernen. Darüber hinaus lernen Sie die notwendigen Techniken, die Sie brauchen, um eigene Spiele umsetzen zu könnenAnzeigen, Positionieren und Bewegen von Modellen, Einsatz von Animationen, Erstellen grafischer Benutzeroberflächen, Auswertung von Tastatur, Maus und anderen Eingabegeräten, Abspielen von Sounds sowie die Netzwerkprogrammierung. Alle Techniken werden anhand kleiner praktischer Beispiele anschaulich erläutert. Sie erhalten so das nötige Handwerkszeug, um Ihre eigenen Ideen kreativ umsetzen zu können. 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Mit dem Wissen aus diesem Praxis-Handbuch können Sie Ihre eigenen Ideen kreativ umsetzen. Aus dem InhaltHardwarekomponenten Entwicklungsumgebung Eingänge und Ausgänge verarbeiten Einsatz von Sensoren, Aktoren und Anzeigen Serielle Datenübertragung Daten sammeln und speichern Softwarebibliotheken und Hardware-erweiterungen Internetanwendungen mit Arduino wie Twitter-Tool, RSS- Reader und Mailchecker Tools für PraktikerDirectX 11 C++ 3D-Grafik Texturen Beleuchtung Rendern Sound objektorientierte Spieleprogrammierung Spiele Translationsbewegungen Rotationsbewegungen 3D-Modelle Höhenfelder Rotationskörper Kugeln Billboards Grafische Benutzeroberfläche Grafische Effekte Shadern Postprocessing Bildbearbeitung Echtzeit Animation Audio Geräusche Musik Multiplayer-Spiele Landschaften Wetter Instancing Scripting Tesselation Compute-Shader 3D-Mathematik Vektoren Matrizen Game-Engine entworfen, die schrittweise weiterentwickelt wird. Dabei geht es nicht darum, eine fertige Engine zu verwenden, sondern diese selbst zu programmieren und dabei alle Bestandteile kennen zu lernen. Darüber hinaus lernen Sie die notwendigen Techniken, die Sie brauchen, um eigene Spiele umsetzen zu könnenAnzeigen, Positionieren und Bewegen von Modellen, Einsatz von Animationen, Erstellen grafischer Benutzeroberflächen, Auswertung von Tastatur, Maus und anderen Eingabegeräten, Abspielen von Sounds sowie die Netzwerkprogrammierung. Alle Techniken werden anhand kleiner praktischer Beispiele anschaulich erläutert. Sie erhalten so das nötige Handwerkszeug, um Ihre eigenen Ideen kreativ umsetzen zu können. Auf der CDAlle Beispiele aus dem BuchSpieleprogrammierung in C++ - 2D-, 3D- und Netzwerkspiele mit DirectX, mit 2 CDs Ulrich Kaiser Computerspiele Peter Molyneux Galileo Entwickler Tetris Sourcecode Windows Software-Architektur Spieleentwicklung Quelltext Computer Games Warcraft games-net.de, [PU:Bonn mitp]

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Buchservice-Lars-Lutzer, 23795 Bad Segeberg
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Projektmanagement: Ein systemorientierter Ansatz zur Planung und Steuerung [Gebundene Ausgabe] von Harold Kerzner (Autor), Nino Grau - Harold Kerzner Nino Grau
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2008

ISBN: 3826609832

Edition reliée, ID: BN6562

Auflage: 1 (März 2008) Softcover 785 S. 24,4 x 19 x 4,6 cm Broschiert Das Standardwerk aus den USA, jetzt endlich in deutscher Sprache erhältlich! In diesem außergewöhnlichen, praxiserprobten Buch finden Sie geballtes Expertenwissen zu allen relevanten Aspekten des Projektmanagements. Hier erhalten Sie Antworten auf alle Ihre Fragen zur Planung, Leistungs- und Kostenkontrolle, zum Konflikt- und Zeitmanagement sowie zum Risiko- und Qualitätsmanagement. Harold Kerzner ist Professor für Systemmanagement in den USA und Leiter zahlloser Seminare zum Thema Projektmanagement. Reihe/Serie Key-Competence mitp bei Redline Maße 170 x 240 mm Einbandart gebunden Mathematik Informatik Controlling EDV Kontrolle Management manknow Organisation Planung Projektmanagement Hand-/Lehrbücher proman Qualitätsmanagement Steuerung Systemtheorie Zeitmanagement ISBN-10 3-8266-0983-2 / 3826609832 ISBN-13 978-3-8266-0983-1 / 9783826609831 Projektmanagement Fallstudien Planungskontrolle Leistungskontrolle Kostenkontrolle Konfliktmanagement Zeitmanagement Risikomanagement Qualitätsmanagement Effizienz Projektarbeit Industriezweige Systemtheorie Organisationsstrukturen Organisation Projektteams Managementaufgaben Konfliktsteuerung Erfolgsfaktoren Vorgesetzte Projektgrafiken Preisstruktur Kalkulation Controlling Risikomanagement Internationales Projektmanagement Qualitätsmanagement Güter- und Dienstleistungsbeschaffung Vertragsarten Projektmanagement Fallstudien Planungskontrolle Leistungskontrolle Kostenkontrolle Konfliktmanagement Zeitmanagement Risikomanagement Qualitätsmanagement Effizienz Projektarbeit Industriezweige Systemtheorie Organisationsstrukturen Organisation Projektteams Managementaufgaben Konfliktsteuerung Erfolgsfaktoren Vorgesetzte Projektgrafiken Preisstruktur Kalkulation Controlling Risikomanagement Internationales Projektmanagement Qualitätsmanagement Güter- und Dienstleistungsbeschaffung Vertragsarten Das Standardwerk aus den USA, jetzt endlich in deutscher Sprache erhältlich! In diesem außergewöhnlichen, praxiserprobten Buch finden Sie geballtes Expertenwissen zu allen relevanten Aspekten des Projektmanagements. Hier erhalten Sie Antworten auf alle Ihre Fragen zur Planung, Leistungs- und Kostenkontrolle, zum Konflikt- und Zeitmanagement sowie zum Risiko- und Qualitätsmanagement. Harold Kerzner ist Professor für Systemmanagement in den USA und Leiter zahlloser Seminare zum Thema Projektmanagement. Reihe/Serie Key-Competence mitp bei Redline Maße 170 x 240 mm Einbandart gebunden Mathematik Informatik Controlling EDV Kontrolle Management manknow Organisation Planung Projektmanagement Hand-/Lehrbücher proman Qualitätsmanagement Steuerung Systemtheorie Zeitmanagement ISBN-10 3-8266-0983-2 / 3826609832 ISBN-13 978-3-8266-0983-1 / 9783826609831 Projektmanagement Fallstudien Planungskontrolle Leistungskontrolle Kostenkontrolle Konfliktmanagement Zeitmanagement Risikomanagement Qualitätsmanagement Effizienz Projektarbeit Industriezweige Systemtheorie Organisationsstrukturen Organisation Projektteams Managementaufgaben Konfliktsteuerung Erfolgsfaktoren Vorgesetzte Projektgrafiken Preisstruktur Kalkulation Controlling Risikomanagement Internationales Projektmanagement Qualitätsmanagement Güter- und Dienstleistungsbeschaffung Vertragsarten gebraucht; sehr gut, [PU:Bonn mitp]

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Auflage: 1 (März 2008) Softcover 785 S. 24,4 x 19 x 4,6 cm Das Standardwerk aus den USA, jetzt endlich in deutscher Sprache erhältlich! In diesem außergewöhnlichen, praxiserprobten Buch finden Sie geballtes Expertenwissen zu allen relevanten Aspekten des Projektmanagements. Hier erhalten Sie Antworten auf alle Ihre Fragen zur Planung, Leistungs- und Kostenkontrolle, zum Konflikt- und Zeitmanagement sowie zum Risiko- und Qualitätsmanagement. Harold Kerzner ist Professor für Systemmanagement in den USA und Leiter zahlloser Seminare zum Thema Projektmanagement. Reihe/Serie Key-Competence mitp bei Redline Maße 170 x 240 mm Einbandart gebunden Mathematik Informatik Controlling EDV Kontrolle Management manknow Organisation Planung Projektmanagement Hand-/Lehrbücher proman Qualitätsmanagement Steuerung Systemtheorie Zeitmanagement ISBN-10 3-8266-0983-2 / 3826609832 ISBN-13 978-3-8266-0983-1 / 9783826609831 Projektmanagement Fallstudien Planungskontrolle Leistungskontrolle Kostenkontrolle Konfliktmanagement Zeitmanagement Risikomanagement Qualitätsmanagement Effizienz Projektarbeit Industriezweige Systemtheorie Organisationsstrukturen Organisation Projektteams Managementaufgaben Konfliktsteuerung Erfolgsfaktoren Vorgesetzte Projektgrafiken Preisstruktur Kalkulation Controlling Risikomanagement Internationales Projektmanagement Qualitätsmanagement Güter- und Dienstleistungsbeschaffung Vertragsarten Versand D: 6,95 EUR Projektmanagement Fallstudien Planungskontrolle Leistungskontrolle Kostenkontrolle Konfliktmanagement Zeitmanagement Risikomanagement Qualitätsmanagement Effizienz Projektarbeit Industriezweige Systemtheorie Organisationsstrukturen Organisation Projektteams Managementaufgaben Konfliktsteuerung Erfolgsfaktoren Vorgesetzte Projektgrafiken Preisstruktur Kalkulation Controlling Risikomanagement Internationales Projektmanagement Qualitätsmanagement Güter- und Dienstleistungsbeschaffung Vertragsarten Das Standardwerk aus den USA, jetzt endlich in deutscher Sprache erhältlich! In diesem außergewöhnlichen, praxiserprobten Buch finden Sie geballtes Expertenwissen zu allen relevanten Aspekten des Projektmanagements. Hier erhalten Sie Antworten auf alle Ihre Fragen zur Planung, Leistungs- und Kostenkontrolle, zum Konflikt- und Zeitmanagement sowie zum Risiko- und Qualitätsmanagement. Harold Kerzner ist Professor für Systemmanagement in den USA und Leiter zahlloser Seminare zum Thema Projektmanagement. Reihe/Serie Key-Competence mitp bei Redline Maße 170 x 240 mm Einbandart gebunden Mathematik Informatik Controlling EDV Kontrolle Management manknow Organisation Planung Projektmanagement Hand-/Lehrbücher proman Qualitätsmanagement Steuerung Systemtheorie Zeitmanagement ISBN-10 3-8266-0983-2 / 3826609832 ISBN-13 978-3-8266-0983-1 / 9783826609831 Projektmanagement Fallstudien Planungskontrolle Leistungskontrolle Kostenkontrolle Konfliktmanagement Zeitmanagement Risikomanagement Qualitätsmanagement Effizienz Projektarbeit Industriezweige Systemtheorie Organisationsstrukturen Organisation Projektteams Managementaufgaben Konfliktsteuerung Erfolgsfaktoren Vorgesetzte Projektgrafiken Preisstruktur Kalkulation Controlling Risikomanagement Internationales Projektmanagement Qualitätsmanagement Güter- und Dienstleistungsbeschaffung Vertragsarten, [PU:Bonn mitp]

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Harold,Grau, Nino Kerzner:
Projektmanagement: Ein systemorientierter Ansatz zur Planung und Steuerung - livre d'occasion

ISBN: 3826609832

Copertina rigida, [EAN: 9783826609831], REDLINE, REDLINE, Libro, [PU: REDLINE], REDLINE, 411664031, Categorie, 508758031, Arte, cinema e fotografia, 508779031, Azione e avventura, 508714031, Biografie, diari e memorie, 508791031, Calendari e agende, 508785031, Diritto, 508864031, Dizionari e opere di consultazione, 508786031, Economia, affari e finanza, 508792031, Famiglia, salute e benessere, 1345828031, Fantascienza, Horror e Fantasy, 508784031, Fumetti e manga, 508771031, Gialli e Thriller, 1346712031, Guide di revisione e aiuto allo studio, 508820031, Humour, 508733031, Informatica, Web e Digital Media, 508770031, Letteratura e narrativa, 508778031, Letteratura erotica, 508715031, Libri per bambini e ragazzi, 508888031, Libri scolastici, 508857031, Lingua, linguistica e scrittura, 508780031, Narrativa storica, 508811031, Politica, 508745031, Religione, 508775031, Romanzi rosa, 508867031, Scienze, tecnologia e medicina, 508794031, Self-help, 508879031, Società e scienze sociali, 508835031, Sport, 508796031, Storia, 508821031, Tempo libero, 508753031, Viaggi, 411663031, Libri

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Détails sur le livre
Projektmanagement
Auteur:

Kerzner, Harold

Titre:

Projektmanagement

ISBN:

3826609832

Das Standardwerk aus den USA, jetzt endlich in deutscher Sprache erhältlich! In diesem außergewöhnlichen, praxiserprobten Buch finden Sie geballtes Expertenwissen zu allen relevanten Aspekten des Projektmanagements. Hier erhalten Sie Antworten auf alle Ihre Fragen zur Planung, Leistungs- und Kostenkontrolle, zum Konflikt- und Zeitmanagement sowie zum Risiko- und Qualitätsmanagement.

Informations détaillées sur le livre - Projektmanagement


EAN (ISBN-13): 9783826609831
ISBN (ISBN-10): 3826609832
Version reliée
Livre de poche
Date de parution: 2003
Editeur: mitp-Verlag
785 Pages
Poids: 1,512 kg
Langue: ger/Deutsch

Livre dans la base de données depuis 28.05.2007 20:16:55
Livre trouvé récemment le 15.05.2016 00:10:34
ISBN/EAN: 3826609832

ISBN - Autres types d'écriture:
3-8266-0983-2, 978-3-8266-0983-1

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