. .
Français
France
Livres similaires
Autres livres qui pourraient ressembler au livre recherché:
Outils de recherche
s'inscrire

Connectez-vous avec Facebook:

S'inscrire
Mot de passe oublié?


Historique de recherche
Liste pense-bête
Liens vers eurolivre.fr

Partager ce livre sur…
Livre conseillé
Actualités
Conseils d'eurolivre.fr
Publicité
Annonce payée
FILTRE
- 0 Résultats
prix le plus bas: 10,99 €, prix le plus élevé: 27,14 €, prix moyen: 18,73 €
Analyse der Montagegeschwindigkeit anhand der Fahrtsequenzen aus dem Film ,Gamer' - Oliver Schein
Livre non disponible
(*)
Oliver Schein:

Analyse der Montagegeschwindigkeit anhand der Fahrtsequenzen aus dem Film ,Gamer' - Livres de poche

2010, ISBN: 3640580125

ID: 12652648743

[EAN: 9783640580125], Neubuch, [PU: GRIN Verlag Mrz 2010], This item is printed on demand - Print on Demand Neuware - Studienarbeit aus dem Jahr 2010 im Fachbereich Filmwissenschaft, Note: 1,0, Leuphana Universität Lüneburg, Veranstaltung: Das bewegte Bild und die Schwellen der Raumerfahrung - Film und ästhetische Wahrnehmung, Sprache: Deutsch, Anmerkungen: Wissenschaft macht Geschichte. Wissenschaftliche, technische und künstlerische Epochenschwellen. , Abstract: Tatsächlich wurde der Film nicht immer als Kunstform angesehen. Einen großen Beitrag zu dessen Aufwertung brachte die Einführung der Montage, die es ermöglichte verschiedene Szenen aneinander zureihen. Mit Montage ist der Schnitt gemeint, welcher auch als Editing bezeichnet wird. Wie wichtig die Montage für den Film ist, kann man klar am Kuleshov-Effekt erkennen. Dieser besagt, dass es nicht so wichtig sei, aus welcher Perspektive eineSzene aufgenommen wird, sondern wie sie montiert wird. Die Montage hat sich mit dem Schnitttisch rasch entwickelt und bietet heute durch das digitale Kino und die Computertechnik grenzenlose Möglichkeiten. Doch nicht nur die Art der Montage ist wichtig für die Wirkung eines Films. Komponenten wie die Kameraeinstellungen, der Ton und die Gesamtwirkung des Films, um nur einige zu nennen, leisten ihren eigenen Beitrag zur Wirkung des Films.In diesem Zusammenhang lag das Hauptaugenmerk des Seminars auf der Analyse von Fahrsequenzen und deren Wirkung im Film. Da die Perzeption im Film primär subjektiver Natur ist, werden bei der Analyse gleichzeitig immer psychologische und philosophische Fragen aufgeworfen. Um die Wirkung von Fahrtsequenzen zu analysieren, habe ich den Film Gamer ausgewählt, da dieser unter anderem auch eine sehr hohe Schnittgeschwindigkeit aufweist. Aufgrund der hohen Anzahl der Schnitte, besonders in der ersten der drei zu analysierenden Fahrtszenen, habe ich in dieser Arbeit darauf verzichtet auf jede einzelne Kameraperspektive einzugehen, da dies den Rahmen der Arbeit sprengen würde. Zudem werde ich mich in diese Hausarbeit hauptsächlich auf die Aspekte der Montage und der Umgebung beziehen.Dafür werde ich bei der Analyse der insgesamt drei Fahrtsequenzen des Films auf folgende drei Fragenstellungen eingehen. Die erste und grundsätzliche Frage wäre, ob und wenn, welche Rolle die Fahrtsequenzen innerhalb des Kontextes spielen Zusätzlich hat die Welt eine politische und technologische Revolution erlebt. Die heutige Montage hat dazu geführt, dass Bildwechsel tendenziell immer schneller werden, auch wenn eine leichte Umkehr zu erkennen sei. Wie wirkt sich das auf die Geschwindigkeit der Montage in den Fahrtszenen aus Zudem drücken Umgebungen in Filmen immer eine symbolische Bedeutung aus. Die dritte Frage bezieht sich also auf die Beschaffenheit der Außenwelt in den Fahrtsequenzen und welche Bedeutung ihr zukommt 28 pp. Deutsch

Nouveaux livres Abebooks.de
AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Germany [51283250] [Rating: 5 (von 5)]
NEW BOOK Frais d'envoiVersandkostenfrei (EUR 0.00)
Details...
(*) Livre non disponible signifie que le livre est actuellement pas disponible à l'une des plates-formes associées nous recherche.
Analyse Der Montagegeschwindigkeit Anhand Der Fahrtsequenzen Aus Dem Film Gamer - Oliver Schein
Livre non disponible
(*)

Oliver Schein:

Analyse Der Montagegeschwindigkeit Anhand Der Fahrtsequenzen Aus Dem Film Gamer - Livres de poche

2010, ISBN: 3640580125

ID: 10527113111

[EAN: 9783640580125], Neubuch, [PU: GRIN Verlag], OLIVER SCHEIN,MOVIES, Paperback. 28 pages. Dimensions: 8.5in. x 5.5in. x 0.1in.Studienarbeit aus dem Jahr 2010 im Fachbereich Filmwissenschaft, Note: 1, 0, Leuphana Universitt Lneburg, Veranstaltung: Das bewegte Bild und die Schwellen der Raumerfahrung - Film und sthetische Wahrnehmung, Sprache: Deutsch, Anmerkungen: Wissenschaft macht Geschichte. Wissenschaftliche, technische und knstlerische Epochenschwellen. , Abstract: Tatschlich wurde der Film nicht immer als Kunstform angesehen. Einen groen Beitrag zu dessen Aufwertung brachte die Einfhrung der Montage, die es ermglichte verschiedene Szenen aneinander zureihen. Mit Montage ist der Schnitt gemeint, welcher auch als Editing bezeichnet wird. Wie wichtig die Montage fr den Film ist, kann man klar am Kuleshov-Effekt erkennen. Dieser besagt, dass es nicht so wichtig sei, aus welcher Perspektive eine Szene aufgenommen wird, sondern wie sie montiert wird. Die Montage hat sich mit dem Schnitttisch rasch entwickelt und bietet heute durch das digitale Kino und die Computertechnik grenzenlose Mglichkeiten. Doch nicht nur die Art der Montage ist wichtig fr die Wirkung eines Films. Komponenten wie die Kameraeinstellungen, der Ton und die Gesamtwirkung des Films, um nur einige zu nennen, leisten ihren eigenen Beitrag zur Wirkung des Films. In diesem Zusammenhang lag das Hauptaugenmerk des Seminars auf der Analyse von Fahrsequenzen und deren Wirkung im Film. Da die Perzeption im Film primr subjektiver Natur ist, werden bei der Analyse gleichzeitig immer psychologische und philosophische Fragen aufgeworfen. Um die Wirkung von Fahrtsequenzen zu analysieren, habe ich den Film Gamer ausgewhlt, da dieser unter anderem auch eine sehr hohe Schnittgeschwindigkeit aufweist. Aufgrund der hohen Anzahl der Schnitte, besonders in der ersten der drei zu analysierenden Fahrtszenen, habe ich in dieser Arbeit darauf verzichtet auf jede einzelne Kameraperspektive einzugehen, da dies den Rahmen der Arbeit sprengen wrde. Zudem werde ich mich in diese Hausarbeit hauptschlich auf die Aspekte der Montage u This item ships from multiple locations. Your book may arrive from Roseburg,OR, La Vergne,TN.

Nouveaux livres Abebooks.de
BuySomeBooks, Las Vegas, NV, U.S.A. [52360437] [Rating: 5 (von 5)]
NEW BOOK Frais d'envoi EUR 12.19
Details...
(*) Livre non disponible signifie que le livre est actuellement pas disponible à l'une des plates-formes associées nous recherche.
Analyse Der Montagegeschwindigkeit Anhand Der Fahrtsequenzen Aus Dem Film Gamer - Oliver Schein
Livre non disponible
(*)
Oliver Schein:
Analyse Der Montagegeschwindigkeit Anhand Der Fahrtsequenzen Aus Dem Film Gamer - Livres de poche

2010

ISBN: 9783640580125

ID: 586958791

Grin Verlag. Paperback. New. Paperback. 28 pages. Dimensions: 8.5in. x 5.5in. x 0.1in.Studienarbeit aus dem Jahr 2010 im Fachbereich Filmwissenschaft, Note: 1, 0, Leuphana Universitt Lneburg, Veranstaltung: Das bewegte Bild und die Schwellen der Raumerfahrung - Film und sthetische Wahrnehmung, Sprache: Deutsch, Anmerkungen: Wissenschaft macht Geschichte. Wissenschaftliche, technische und knstlerische Epochenschwellen. , Abstract: Tatschlich wurde der Film nicht immer als Kunstform angesehen. Einen groen Beitrag zu dessen Aufwertung brachte die Einfhrung der Montage, die es ermglichte verschiedene Szenen aneinander zureihen. Mit Montage ist der Schnitt gemeint, welcher auch als Editing bezeichnet wird. Wie wichtig die Montage fr den Film ist, kann man klar am Kuleshov-Effekt erkennen. Dieser besagt, dass es nicht so wichtig sei, aus welcher Perspektive eine Szene aufgenommen wird, sondern wie sie montiert wird. Die Montage hat sich mit dem Schnitttisch rasch entwickelt und bietet heute durch das digitale Kino und die Computertechnik grenzenlose Mglichkeiten. Doch nicht nur die Art der Montage ist wichtig fr die Wirkung eines Films. Komponenten wie die Kameraeinstellungen, der Ton und die Gesamtwirkung des Films, um nur einige zu nennen, leisten ihren eigenen Beitrag zur Wirkung des Films. In diesem Zusammenhang lag das Hauptaugenmerk des Seminars auf der Analyse von Fahrsequenzen und deren Wirkung im Film. Da die Perzeption im Film primr subjektiver Natur ist, werden bei der Analyse gleichzeitig immer psychologische und philosophische Fragen aufgeworfen. Um die Wirkung von Fahrtsequenzen zu analysieren, habe ich den Film Gamer ausgewhlt, da dieser unter anderem auch eine sehr hohe Schnittgeschwindigkeit aufweist. Aufgrund der hohen Anzahl der Schnitte, besonders in der ersten der drei zu analysierenden Fahrtszenen, habe ich in dieser Arbeit darauf verzichtet auf jede einzelne Kameraperspektive einzugehen, da dies den Rahmen der Arbeit sprengen wrde. Zudem werde ich mich in diese Hausarbeit hauptschlich auf die Aspekte der Montage u This item ships from multiple locations. Your book may arrive from Roseburg,OR, La Vergne,TN., Grin Verlag

livre d'occasion Biblio.com
BuySomeBooks
Frais d'envoi EUR 10.79
Details...
(*) Livre non disponible signifie que le livre est actuellement pas disponible à l'une des plates-formes associées nous recherche.
Analyse Der Montagegeschwindigkeit Anhand Der Fahrtsequenzen Aus Dem Film Gamer (Paperback) - Oliver Schein
Livre non disponible
(*)
Oliver Schein:
Analyse Der Montagegeschwindigkeit Anhand Der Fahrtsequenzen Aus Dem Film Gamer (Paperback) - Livres de poche

2013, ISBN: 3640580125

ID: 14611168822

[EAN: 9783640580125], Neubuch, [PU: GRIN Verlag, Germany], Language: German . Brand New Book ***** Print on Demand *****.Studienarbeit aus dem Jahr 2010 im Fachbereich Filmwissenschaft, Note: 1,0, Leuphana Universitat Luneburg, Veranstaltung: Das bewegte Bild und die Schwellen der Raumerfahrung - Film und asthetische Wahrnehmung, Sprache: Deutsch, Anmerkungen: Wissenschaft macht Geschichte. Wissenschaftliche, technische und kunstlerische Epochenschwellen., Abstract: Tatsachlich wurde der Film nicht immer als Kunstform angesehen. Einen grossen Beitrag zu dessen Aufwertung brachte die Einfuhrung der Montage, die es ermoglichte verschiedene Szenen aneinander zureihen. Mit Montage ist der Schnitt gemeint, welcher auch als Editing bezeichnet wird. Wie wichtig die Montage fur den Film ist, kann man klar am Kuleshov-Effekt erkennen. Dieser besagt, dass es nicht so wichtig sei, aus welcher Perspektive eine Szene aufgenommen wird, sondern wie sie montiert wird. Die Montage hat sich mit dem Schnitttisch rasch entwickelt und bietet heute durch das digitale Kino und die Computertechnik grenzenlose Moglichkeiten. Doch nicht nur die Art der Montage ist wichtig fur die Wirkung eines Films. Komponenten wie die Kameraeinstellungen, der Ton und die Gesamtwirkung des Films, um nur einige zu nennen, leisten ihren eigenen Beitrag zur Wirkung des Films. In diesem Zusammenhang lag das Hauptaugenmerk des Seminars auf der Analyse von Fahrsequenzen und deren Wirkung im Film. Da die Perzeption im Film primar subjektiver Natur ist, werden bei der Analyse gleichzeitig immer psychologische und philosophische Fragen aufgeworfen. Um die Wirkung von Fahrtsequenzen zu analysieren, habe ich den Film Gamer ausgewahlt, da dieser unter anderem auch eine sehr hohe Schnittgeschwindigkeit aufweist. Aufgrund der hohen Anzahl der Schnitte, besonders in der ersten der drei zu analysierenden Fahrtszenen, habe ich in dieser Arbeit darauf verzichtet auf jede einzelne Kameraperspektive einzugehen, da dies den Rahmen der Arbeit sprengen wurde. Zudem werde ich mich in diese Hausarbeit hauptsachlich auf die Aspekte der Montage

Nouveaux livres Abebooks.de
The Book Depository EURO, London, United Kingdom [60485773] [Rating: 4 (von 5)]
NEW BOOK Frais d'envoi EUR 3.51
Details...
(*) Livre non disponible signifie que le livre est actuellement pas disponible à l'une des plates-formes associées nous recherche.
Analyse Der Montagegeschwindigkeit Anhand Der Fahrtsequenzen Aus Dem Film Gamer' - Oliver Schein
Livre non disponible
(*)
Oliver Schein:
Analyse Der Montagegeschwindigkeit Anhand Der Fahrtsequenzen Aus Dem Film Gamer' - Livres de poche

ISBN: 9783640580125

ID: 9783640580125

Analyse Der Montagegeschwindigkeit Anhand Der Fahrtsequenzen Aus Dem Film Gamer' Analyse-der-Montagegeschwindigkeit-anhand-der-Fahrtsequenzen-aus-dem-Film-Gamer~~Oliver-Schein On Screen>Film Studies>Film Studies Paperback, GRIN Verlag GmbH

Nouveaux livres Barnesandnoble.com
new Frais d'envoizzgl. Versandkosten, Livraison non-comprise
Details...
(*) Livre non disponible signifie que le livre est actuellement pas disponible à l'une des plates-formes associées nous recherche.

< Retour aux résultats de recherche...
Détails sur le livre
Analyse der Montagegeschwindigkeit anhand der Fahrtsequenzen aus dem Film ,Gamer'
Auteur:

Oliver, Schein

Titre:

Analyse der Montagegeschwindigkeit anhand der Fahrtsequenzen aus dem Film ,Gamer'

ISBN:

3640580125

Tatsächlich wurde der Film nicht immer als Kunstform angesehen. Einen großen Beitrag zu dessen Aufwertung brachte die Einführung der Montage, die es ermöglichte verschiedene Szenen aneinander zureihen. Mit Montage ist der Schnitt gemeint, welcher auch als Editing bezeichnet wird. Wie wichtig die Montage für den Film ist, kann man klar am ,Kuleshov-Effekt' erkennen. Dieser besagt, dass es nicht so wichtig sei, aus welcher Perspektive eineSzene aufgenommen wird, sondern wie sie montiert wird. Die Montage hat sich mit dem Schnitttisch rasch entwickelt und bietet heute durch das digitale Kino und die Computertechnik grenzenlose Möglichkeiten. Doch nicht nur die Art der Montage ist wichtig für die Wirkung eines Films. Komponenten wie die Kameraeinstellungen, der Ton und die Gesamtwirkung des Films, um nur einige zu nennen, leisten ihren eigenen Beitrag zur Wirkung des Films.In diesem Zusammenhang lag das Hauptaugenmerk des Seminars auf der Analyse von Fahrsequenzen und deren Wirkung im Film. Da die Perzeption im Film primär subjektiver Natur ist, werden bei der Analyse gleichzeitig immer psychologische und philosophische Fragen aufgeworfen. Um die Wirkung von Fahrtsequenzen zu analysieren, habe ich den Film ,Gamer' ausgewählt, da dieser unter anderem auch eine sehr hohe Schnittgeschwindigkeit aufweist. Aufgrund der hohen Anzahl der Schnitte, besonders in der ersten der drei zu analysierenden Fahrtszenen, habe ich in dieser Arbeit darauf verzichtet auf jede einzelne Kameraperspektive einzugehen, da dies den Rahmen der Arbeit sprengen würde. Zudem werde ich mich in diese Hausarbeit hauptsächlich auf die Aspekte der Montage und der Umgebung beziehen.Dafür werde ich bei der Analyse der insgesamt drei Fahrtsequenzen des Films auf folgende drei Fragenstellungen eingehen. Die erste und grundsätzliche Frage wäre, ob und wenn, welche Rolle die Fahrtsequenzen innerhalb des Kontextes spielen?Zusätzlich hat die Welt eine politische und technologische Revolution erlebt. Die heutige Montage hat dazu geführt, dass Bildwechsel tendenziell immer schneller werden, auch wenn eine leichte Umkehr zu erkennen sei. Wie wirkt sich das auf die Geschwindigkeit der Montage in den Fahrtszenen aus? Zudem drücken Umgebungen in Filmen immer eine symbolische Bedeutung aus. Die dritte Frage bezieht sich also auf die Beschaffenheit der Außenwelt in den Fahrtsequenzen und welche Bedeutung ihr zukommt?

Informations détaillées sur le livre - Analyse der Montagegeschwindigkeit anhand der Fahrtsequenzen aus dem Film ,Gamer'


EAN (ISBN-13): 9783640580125
ISBN (ISBN-10): 3640580125
Livre de poche
Date de parution: 2010
Editeur: GRIN Verlag
28 Pages
Poids: 0,055 kg
Langue: ger/Deutsch

Livre dans la base de données depuis 04.06.2010 00:02:41
Livre trouvé récemment le 24.12.2016 16:25:48
ISBN/EAN: 3640580125

ISBN - Autres types d'écriture:
3-640-58012-5, 978-3-640-58012-5

< Retour aux résultats de recherche...
< pour archiver...
Adjacent Livres