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Murmeltierwelt und Pascal | Buch | 9783528044398 - Pinke, Heiner
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Murmeltierwelt und Pascal | Buch | 9783528044398 - nouveau livre

1987, ISBN: 9783528044398

Wie diese auf der Grundlage von 'Karel the Robot' (siehe: PATTIS) entwickelt wurde. ISBN / EAN 9783528044398. Heilweine und Kräutertränke nach Hildegard von Bingen | Buch | 9783990254202E… Plus…

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Murmeltierwelt und Pascal : Eine Einführung in das strukturierte Programmieren - Heiner Pinke
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Heiner Pinke:

Murmeltierwelt und Pascal : Eine Einführung in das strukturierte Programmieren - Livres de poche

1987, ISBN: 352804439X

[EAN: 9783528044398], Neubuch, [SC: 0.0], [PU: Vieweg & Teubner Verlag], BEFEHLSSATZ; BETRIEBSSYSTEM; PROGRAMMIERSPRACHE; PROGRAMMIERUNG; ROBOTER; SPRACHE; STRUKTURIERTESDESIGN; TURING, D… Plus…

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Murmeltierwelt und Pascal - Livres de poche

1987

ISBN: 352804439X

[EAN: 9783528044398], Neubuch, [PU: Vieweg+Teubner Verlag], BEFEHLSSATZ BETRIEBSSYSTEM PROGRAMMIERSPRACHE PROGRAMMIERUNG ROBOTER SPRACHE STRUKTURIERTESDESIGN TURING INFORMATIK EDV PROGRAM… Plus…

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Murmeltierwelt Und Pascal: Eine Einführung in Das Strukturierte Programmieren - Livres de poche

1987, ISBN: 9783528044398

Trade paperback, New., Text in German. Trade paperback (US). Glued binding. 179 p. Programmieren Von Mikrocomputern, 25., Wiesbaden, [PU: Vieweg+teubner Verlag]

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Murmeltierwelt Und Pascal: Eine Einführung in Das Strukturierte Programmieren - Livres de poche

1987, ISBN: 9783528044398

Trade paperback, New., Text in German. Trade paperback (US). Glued binding. 179 p. Programmieren Von Mikrocomputern, 25., Wiesbaden, [PU: Vieweg+teubner Verlag]

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Données bibliographiques du meilleur livre correspondant

Détails sur le livre
Murmeltierwelt und Pascal

1m Rahmen dieses Buches bedienen wir uns eines einfachen Program miermodells, das zunachst einmal viele Detailprobleme beiseite lafit und es gestattet, sich in erster Linie grundlegenden Proble men der Programmiersprache und des Programmierens zuzuwenden. Bei dem Modell handelt es sich urn die "Murmeltierwelt," die eine kleine Anderung der bekannten "Hamsterwelt" (siehe: OPPOR, PINKE) darstellt bzw. wie diese auf der Grundlage von "Karel the Robot" (siehe: PATTIS) entwickelt wurde. Die Murmeltierwelt solI im folgenden dazu dienen, u.a. die beiden folgenden Ziele zu erreichen: - Das Murmeltier stellt ein Beispiel fur einen Prozessor dar, der ahnlich wie die Zentraleinheit eines Computers nur einen sehr begrenzten elementaren Befehlssatz versteht und ausflihren kann. Das Murmeltier verhalt sich aufierdem wie ein Computer, der die ihm gegebenen Befehle in einer be stimmten Reihenfolge nacheinander verarbeitet. Aus diesem Grunde wird durch die Arbeit mit dem Murmeltier ein erster Schritt getan zur Beantwortung der Frage "Was ist und wie arbeitet ein Computer ?."

Informations détaillées sur le livre - Murmeltierwelt und Pascal


EAN (ISBN-13): 9783528044398
ISBN (ISBN-10): 352804439X
Version reliée
Livre de poche
Date de parution: 1987
Editeur: Vieweg+Teubner Verlag

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ISBN/EAN: 352804439X

ISBN - Autres types d'écriture:
3-528-04439-X, 978-3-528-04439-8
Autres types d'écriture et termes associés:
Auteur du livre: pascal
Titre du livre: programmieren pascal, murmel und, murmeltier, forth programmieren, eine einfuehrung das programmieren, strukturierte einführung, programmieren mit lua


Données de l'éditeur

Auteur: Heiner Pinke
Titre: Programmieren von Mikrocomputern; Murmeltierwelt und Pascal - Eine Einführung in das strukturierte Programmieren
Editeur: Vieweg+Teubner Verlag; Vieweg & Teubner
179 Pages
Date de parution: 1987-01-01
Wiesbaden; DE
Langue: Allemand
54,99 € (DE)
56,53 € (AT)
58,11 CHF (CH)
Available
179 S.

BC; Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen; Compiler und Übersetzer; Verstehen; Befehlssatz; Betriebssystem; Pascal; Programmieren; Programmiersprache; Programmierung; Roboter; Sprache; Strukturiertes Design; Turing; Compilers and Interpreters; Programming Techniques; Software Engineering; Computerprogrammierung und Softwareentwicklung; Software Engineering; EA

1 Erste Schritte in der Murmeltierwelt.- 1.1 Die Welt Murmels, des Murmeltieres.- 1.2 Wie bringt man Murmel zum Laufen.- 1.3 Ein abschreckendes Beispiel.- 1.4 Sprache erleichtert uns das Leben.- 1.5 Übungen.- 2 Murmel steuert sich selbst.- 3 Murmel lernt dazu.- 4 Selbstdefinierte Tests.- 5 Einfache Projekte in der Murmeltierwelt.- 5.1 Murmel erlernt das Rechnen.- 5.2 Sortieren von Zahlen.- 5.3 Minotaurus — oder Murmel in Labyrinthen.- 6 Murmel als Turing-Maschine.- 7 Murmel und die Wurzeln.- A 1 Das UCSD-Betriebssystem — Ein kurzer Überblick.- A 1.1 Starten des Systems.- A 1.2 Die wichtigsten Betriebssystem-Kommandos.- A 1.3 Eingabe eines neuen Programms.- A 1.3.1 Anlegen einer neuen Arbeitsdatei.- A 1.3.2 Texteingabe — Die Editor-Kommandos.- A 1.4 Übersetzen des Programmes und der Programmstart.- A 1.5 Abspeichern eines Programmes auf einer Diskette.- A 2 Arbeiten mit Turbo-Pascal.- A 2.1 Starten des Systems.- A 2.2 Anlegen einer neuen Programmdatei.- A 2.3 Die Editor-Kommandos.- A 2.4 Abspeichern des Programmtextes.- A 2.5 Übersetzen des Programmes.- A 2.6 Arbeiten mit der Murmeltierwelt.- Sachwortverzeichnis.

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